從《玩具總動員》第一至第三集,看動畫電影的變與不變 Reviewed by Momizat on . 《玩具總動員》首部全3D的動畫電影   20年前的1月19日,《玩具總動員》(Toy Story)的劇本完成,進入配音與 3D 動畫製作的階段。這部動畫電影製作完成之後將在 1995 年感恩節上映。 實在很難想像,這部世界上第一部以全 3D 製作的電腦動畫片已經問世近二十年了。回頭看看這部動畫電影所創造的技術 《玩具總動員》首部全3D的動畫電影   20年前的1月19日,《玩具總動員》(Toy Story)的劇本完成,進入配音與 3D 動畫製作的階段。這部動畫電影製作完成之後將在 1995 年感恩節上映。 實在很難想像,這部世界上第一部以全 3D 製作的電腦動畫片已經問世近二十年了。回頭看看這部動畫電影所創造的技術 Rating:
Chi-Feng
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Chi-Feng 為旅居美國的遊戲設計師,應用科學與Fine Art 雙碩士,曾在美商藝電(Electronic Arts Inc.)任TA一職,也曾任Art institute 助理教授,現職為Western Piedmont 大學的動畫與遊戲設計講師。

從《玩具總動員》第一至第三集,看動畫電影的變與不變

從《玩具總動員》第一至第三集,看動畫電影的變與不變

《玩具總動員》首部全3D的動畫電影

 

20年前的1月19日,《玩具總動員》(Toy Story)的劇本完成,進入配音與 3D 動畫製作的階段。這部動畫電影製作完成之後將在 1995 年感恩節上映。

實在很難想像,這部世界上第一部以全 3D 製作的電腦動畫片已經問世近二十年了。回頭看看這部動畫電影所創造的技術成就,就算是用現今動畫的水平來衡量,還是非常驚人。

Toy Story:第一部全 3D 的動畫電影。圖片來源:wikimedia.org

Toy Story:第一部全 3D 的動畫電影。圖片來源:wikimedia.org

電影中的 76 位角色,與用來產生幾何物件與圖形的 450 萬行程式碼(使用 Pixar 自行開發的工具),已經夠複雜了。加上 12,384 根種在安迪頭上的頭髮、超過2,000張的貼圖與 1,300 個 Render Man shader;光一株在安迪家附近的樹的樹葉就超過一萬片,而附近有超過 100 株類似的樹。甚至光是 Sid 的背包就有 128 個控制手把(control handle)。

這些數字今天看來依然十分驚人,更遑論 20 年前。對於當年的 28 位動畫師與 30 位技術人員(Technical Director)來說,絕對是一個巨大的挑戰。

 

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