[遊戲] 面對 AR 手遊熱潮,台灣業者需持續深耕擅長領域

[遊戲] 面對 AR 手遊熱潮,台灣業者需持續深耕擅長領域

一次看完今日三篇分析>> 

Sony 跟著寶可夢,發展擴增實境(AR)手遊
Sony 執行長平井一夫表示,受《Pokémon Go》熱潮影響, Sony 將重點發展 AR 手遊。 Sony 將以旗下公司 ForwardWorks 跨足手遊市場,並藉既有智慧財產權(IP)發展遊戲。初期將聚焦於日本、中國以及南韓市場。Link

徐德航:

遊戲製作團隊 Niantic Labs 於 2012 年推出《Ingress》遊戲,累積了 5 百萬次以上的下載量,成為最強的「地理型遊戲」( Location Based Service, LBS)。這才獲得當時任天堂社長岩田聰的青睞,結合寶可夢的 IP,使 Niantic Labs 創造出世界級產品《Pokémon Go》。而今,Sony 也受《Pokémon Go》的啟發,成立新公司探索 AR 領域。

台灣遊戲業者是否該跟著潮流,投入新領域呢?其實,也有不少台灣遊戲極具創意,善用新裝置的特性做出獨特玩法,吸引百萬玩家下載。例如蘋果全球年度推薦的互動式音樂繪圖遊戲《Color Band》,即讓玩家透過鏡頭,對應物體,畫上如弦般的線條,將物體化為樂器。鏡頭還會偵測玩家的動作,碰到物體上的線條時會發出對應的聲音。另一款遊戲《猜猜巧克力》累積了上百萬的下載。如今該團隊瞄準猜歌遊戲,利用台灣是華語音樂匯聚點的特性,以及 KKBOX、myMusic 等歌曲數位資料庫的後援,從猜題變成猜歌。縱觀下來,只是一步之遙,這些遊戲都有機會變成全球轟動的產品。

但是這些團隊後來往往資金不足、半途而廢。除了嘆息,也點出了台灣最大的問題,就是資金投資保守。

台灣習慣『製造業模式』,因此大多投入遊戲業的資金都偏向能立即賺錢的項目,如卡牌、動作手機遊戲。結果不論品質與經驗,都不足以跟在紅海廝殺中勝出的大陸遊戲廠商相比。敗陣就罷了,甚至沒有下一次機會。只有少數業者,像是隆中網路,願意投資遊戲團隊。例如同樣是猜題遊戲的《知識王》,或是飛機縱向射擊遊戲《閃電戰機》團隊,都獲得資金挹注,持續開發下一款作品。

假如沒有富爸爸,遊戲團隊想出頭就要做出獨特性。像是《策馬入山林》的團隊推出新作《說劍》,用水墨切水果的方式表現武俠精神,不但得獎,也獲得蘋果重點推薦。《OPUS》以在太空中尋找地球為主軸,是獲獎遊戲《Hyper Square》團隊的新作,同樣獲得蘋果重點推薦。

11

《說劍》一款武俠動作遊戲,以水墨的風格呈現刀劍揮舞的軌跡。圖: 說劍

整體而言,台灣遊戲公司應避免投入不熟悉又燒錢的領域,例如自製動畫或開發硬體設備。而是持續深耕ㄧ個領域,增加產品曝光機會,如參加國際性展覽。不斷推出新產品,增加自身在消費者與潛在投資者心中的份量。

國際大廠面對市場快速轉變時,作法不是自己轉進,而是投資或併購其他專注於此領域的業者。這時就是台灣業者的好機會。這策略說穿了,就是「樹下待久了,樹就是你的了」。能獲得投資的公司,不外乎就是在專業領域有聲譽,或是有與顧客的互動經驗。台灣團隊製作與《Pokémon Go》類似的 LBS 遊戲《怪獸社區》一年多來無人聞問,如今跟上《Pokémon Go》熱潮,衝上免費下載排行榜的第一名,省下數千萬的推廣行銷成本,就是專注特殊領域獲得回報的最佳案例。

Mons

《怪獸社區》遊戲利用 GPS 定位與手機鏡頭,讓玩家在城市中抓怪。圖片:怪獸社區

封面圖片來源:Eduardo Woo

«

»

科技島讀-你的未來趨勢嚮導

有物推出新產品囉!

由有物報告團隊製作的最新產品-科技島讀

透過閱讀科技島讀,你將能夠掌握科技趨勢,從更高的視角觀察科技將如何改變世界。

現在就前往 >> 科技島讀