[AR/VR] 內容為王:VR 射擊遊戲佳評如潮,高規格體驗是消費者買單主因

[AR/VR] 內容為王:VR 射擊遊戲佳評如潮,高規格體驗是消費者買單主因

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內容為王:VR 射擊遊戲佳評如潮,高規格體驗是消費者買單主因
美國新創 Survius 開發的 VR 大型科幻射擊遊戲《Raw Data》上市一個月,總銷售額即突破 100 萬美元。《Raw Data》僅支援 HTC Vive 頭盔,售價為 40 美元。Link

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《Raw Data》為第一人稱 VR 射擊遊戲。圖片來源:VR Heads

李易鴻:


VR 元年(2016 年)已逐漸邁入尾聲。雖然沒有任何 VR 大廠正式公布出貨數據,但還是能看出蛛絲馬跡。例如臉書旗下的 Oculus VR 行動部門主管 Max Cohen 曾透露 Samsung Gear VR 的活躍用戶超過一百萬 。而根據外資調查,HTC Vive 每月銷售 5 ~ 6 萬台。換句話說,其累積銷售量迄今最少 30 萬台。

不過,終端裝置普及度低並非產業目前最擔心的問題。根據調查 ,高達 37% 的受訪者認為「內容不足」是 VR 與 AR 產業發展最大的挑戰。相較之下,「消費者與企業對 VR 與 AR 態度猶豫」僅占 23%,名列第二。

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UploadVR 與 Perkins Coie 的合作調查,顯示 VR 與 AR 產業的最大困境為內容不足。圖片來源:UploadVR

多數人認為「VR 內容不足」是「蛋雞難題」。若使用者少,內容回本率低,廠商自然不願投入生產內容;而缺乏內容,使用者也就不會增加。如此惡性循環下去,市場便無法發展。目前 VR 市場的現況便是如此 — 市場尚未成熟,廠商多半不願意冒著賠本的風險發展內容。因此《Raw Data》總銷售額突破 100 萬美元,便格外令人在意。

《Raw Data》為 Survios 開發的第一人稱 VR 遊戲,限定僅能透過 HTC Vive 頭盔遊玩。甫推出時,其 40 美元的高價讓許多人為之卻步。然而,當嘗鮮玩家遊玩後,佳評便如雨後春筍出現。開發商 Survios 執行長 Nathan Burba HTC Vive 的用戶中有超過兩成的人購買《Raw Data》。這正符合 Nathan Burba 的思路:「現在能花 800 美元買 HTC Vive,且具備 1,000 美元以上的高效能電腦的用戶,在乎的不是價格,而是高規格體驗。」

持相同意見的還有 VR 遊戲開發商 Cloudhead 。它們今年 3 月推出定價 30 美元的《The Gallery》 首部曲, 8 月時轉為與HTC Vive 綑綁,買頭盔即免費贈送。然而,在轉為免費贈送前,《The Gallery》首部曲的銷售額便已突破 100 萬美元。不但回本,還賺夠下一部曲的開發經費。Cloudhead 執行長 Denny Unger 滿意地表示 :『這證明玩家願意替高品質內容付費。』

高品質內容也意謂著高開發成本。 Survios 成立於 2013 年,隔年獲得 420 萬美元的投資,目前共有 16 名正職員工。Cloudhead 成立於 2012 年,並於 2013 年成功在 Kickstarter 上完成《The Gallery》的群募,一共募得 82,000 美元,目前有 19 名正職員工。兩間公司的籌資水準不同,但在遊戲開發上,同樣都投入長時間,以及比開發手遊更多的員工。

近年台灣陸續有業者投入開發 VR 內容,其中亦有 VR 遊戲。然而成果離《Raw Data》的水準都還有段距離。最根本的問題還是缺乏開發資金。其實台灣大廠並不排斥投資內容業者,日前宏達電就投資 500 萬美元給美國新創 VR 遊戲開發商 Steel Wool Studios。然而,投進台灣的投資規模別說是 VR 遊戲,連行動遊戲開發都未曾見過。

當台灣大廠與創投長期不青睞台灣內容業者,加上 VR 內容開發的高成本與高風險,我對台灣 VR 內容業者在遊戲類的獲利前景採較保守,甚至悲觀的態度。或許情況會隨著未來 Google Daydream 平台的普及,以及「一體機」(按:不須連結電腦或手機的裝置)性價比的提升而有所改變。然屆時的競爭勢必也會愈趨激烈,甚至重演過去 5 年行動遊戲的血海。

封面圖片來源:Raw Data

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