【遊戲】任天堂出新機 Nintendo Switch|知名 YouTuber 推模擬經營類手遊|Osmo 推 AR 教育遊戲

【遊戲】任天堂出新機 Nintendo Switch|知名 YouTuber 推模擬經營類手遊|Osmo 推 AR 教育遊戲

早安!

耶誕及雙十一假期將至,各家公司也紛紛推出重量級新產品,衝刺業績。光是上週,就有任天堂 Nintendo Switch、微軟 Surface Studio、蘋果的 MacBook Pro,以及台灣 Gogoro 的 Gogoro S 推出。後手機時代一點都不無聊啊。

今天的遊戲專題仍然維持著充滿新意的氣氛。徐德航分析任天堂前社長岩田聰的遺作 Nintendo Switch,是遊戲主機在後手機時代的突圍代表。Christina 則分析 YouTube 第一「網紅」PewDiePie,如何以同名手遊變現。最後,譚文豪比較多款教育類遊戲 — 遊戲可以讓教育顯得相形無聊,也可以讓教育變得有趣。

-- 周欽華

今日主筆:iJoing 愛就贏創辦人徐德航。社群服務平台 MigMe 副總 Christina。台灣遊戲開發公司專案經理譚文豪。
閱讀時間 9 分鐘。

遊戲新聞分析

任天堂新機亮相,有望奪回遊戲霸主地位
任天堂推出遊戲主機 Nintendo Switch,由七吋大小的螢幕、二支無線搖桿及基座組成。玩家在 Switch 螢幕兩旁裝上搖桿,成為可攜式的掌上遊戲機。將螢幕插入基座,再連接電視,則成為電視遊戲機。Switch 預計明年 3 月上市。Link

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Nintendo Switch 主機,可拆解為螢幕、無線搖桿 Joy-Con 及基座。圖:Nintendo

徐德航:


任天堂前社長岩田聰的遺作 Nintendo Switch 終於展示在眾人的面前了。有分析師認為這只是失敗產品 Wii U 的進化版,但也有玩家很期待。要預測商品會不會大賣,得回到商品的使用情境與演進歷程來分析。

家用遊戲機時代,遊戲主機等於一切。後來任天堂靠著掌上遊戲機 Nintendo Gameboy,創造出比家用機更大的市場。智慧型手機出現後,又吃掉掌機大部分的市場。不同的遊戲產品,依據裝置特性和情境差異,應運而生。

例如:街頭遊戲機的遊戲《格鬥天王》就不適合用手機玩。《格鬥天王》玩家要操作虛擬搖桿,手還要蓋在觸控畫面上,用手機很難打得痛快。

手遊及家用遊戲玩家追求新的體驗

遊戲市場成長迅速,玩家學習體驗也非常快。玩家不滿於只是滑手機抓寶,還想要對戰,利用技能、操控感和團隊合作,甚至手機電子競技。礙於手機裝置的限制,這群玩家無法得到滿足。不過,這群手遊玩家不會因此購買 PS4 或 XBOX,因為傳統的電視遊樂器遊戲體驗對他們太重度,而且要綁在客廳前面才能玩,不符合現代人的生活節奏。

另一方面,傳統的家用遊戲的玩家也在尋找新的遊戲體驗。任天堂的熱門遊戲有他們熟悉的人物;若有全新的玩法,就像《寶可夢》,將有機會滿足他們的需求。舉例來說,如果玩家蒐集到的《寶可夢》角色,可以在 Nintendo Switch 上玩高階團體網路對戰,玩家會不會心癢?

Nintendo Switch 的出現就是為了滿足這兩群玩家。任天堂最擅長設計這樣的產品。從超級瑪利歐、馬力歐賽車、Wii Sport、薩爾達傳說到寶可夢,任天堂要 IP 有 IP ,遊戲內容不會是問題。

電池續航力不是問題

玩《寶可夢》遊戲手機很容易沒電,但 Nintendo Switch 不會有這個問題。玩家通勤時會優先選擇手機,要玩遊戲機也會盡量在有電源插座的地方玩。所以最常使用 Switch 的情境應該是客廳換到臥室。例如爸爸玩 18 禁的動作遊戲,小孩一回到家,爸爸不想中斷,拿著遊戲回到房間繼續玩。

綜合以上的推論,Nintendo Switch 有機會帶領任天堂奪回遊戲霸主的地位。只要主機上市時,能同時推出十幾款大家耳熟能詳的大遊戲,將能吸引手機遊戲玩家,或對 PS4 和 XBOX 有點膩的玩家。


排名第一 YouTuber 推廣模擬遊戲,免費模式已成遊戲界重要趨勢
YouTube 上訂閱人數最多的頻道「 PewDiePie」由化名 PewDiePie 的瑞典籍玩家經營。頻道以恐怖遊戲和動作遊戲的實況影片聞名。

PewDiePie 近日與獨立遊戲開發商 Developer Outermind 合製手遊 app《PewDiePie 的主播模擬器》(PewDiePie's Tuber Simulator),教導玩家如何當實況主。玩家需依照遊戲的任務發布影片,獲得觀看率和收益後,可替角色佈置實況房間。遊戲支援 iOS 和 Android 系統。遊戲推出 20 小時內成為 iPhone 最受歡迎的免費遊戲,後續在 29 個國家的 App Store 免費遊戲榜登上第一名。Link

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PewDiePie 親自錄製《PewDiePie 的主播模擬器》遊戲的語音。圖:PewDiePie

Christina:

《PewDiePie 的主播模擬器》能取得這麼好的成績並不令人意外,模擬類型的遊戲早在電腦遊戲時代就很受歡迎。像是模擬飛行、經營遊樂園、動物園和鐵路大亨等遊戲,都非常暢銷。這類遊戲的成功關鍵,是選擇一個大家嚮往但不容易接觸的行業,讓玩家一邊玩遊戲一邊認識這個行業,還能享受一步步邁向成功的滋味。

YouTube 上的影音創作者、實況主或網路紅人,正是現在許多人嚮往,卻不知從何入門的新行業。《PewDiePie 的主播模擬器》抓住了這群玩家的好奇心。

免費比付費更賺錢

《PewDiePie 的主播模擬器》有機會創造驚人收益,因為免費比付費更賺錢。蘋果是付費用戶最多的平臺,但報告指出,App Store 上免費遊戲的比例高達 75.8% 。對玩家而言,遊戲內購(iAP)付費會影響遊戲的樂趣、縮短遊戲壽命,歐美遊戲玩家對此特別反感。

順應這股趨勢,遊戲業者的考量點也從該不該使用免費模式,轉變成如何在免費模式下設計出好遊戲(更容易變現)。

贏家通吃

《Pokémon GO》在 7 月至 9 月,僅 3 個月營收就已經達到了 6 億美元大關,是免費遊戲贏家通吃的範例。YouTube 的頻道經營者和免費遊戲非常相似,一樣是贏家通吃的市場。PewDiePie 在 2015 年有 4,300 萬訂閱用戶,年收入高達 1,200 萬美元。排名第十的 Rosanna Pansino 年收入只有他的 20.8%( 250 萬美元)。但他已經是全球第十名的強者!

開拓廣告以外的收入

YouTube 頻道經營者的賺錢途徑和 Google 一樣,都是以廣告為主收入來源。而中國網紅除了經營個人的微博,賺取廣告收入外,還有獨特的打賞系統(給小費),用戶可直接付錢給網紅。此外還結合電商銷售和代言等多元化收入。

雖然 PewDiePie 現在訂戶排名第一,但成長幅度不如從前。要維持王座,需要多方嘗試。《PewDiePie 的主播模擬器》就是很不錯的嘗試。


AR 結合模擬 Pizza 店經營,用遊戲提升孩童學習興趣
教育遊戲開發商 Osmo 針對 7-12 歲兒童,設計一款結合擴增實境(AR)的遊戲軟體 Pizza Co。兒童在遊戲中成為披薩店長,接受 iPad 內虛擬客人的點餐。兒童從中可學習備料、算數找零和圖像識別等能力。App 將於 11 月上架 app store,含硬體全套定價 59 美金,約台幣 1,829 元。Link

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教育遊戲 Pizza Co 的食材道具,遊戲時需搭配 iPad 使用。圖:Osmo

譚文豪:

我帶我兒子參加過速食店和便利商店的小店長實習。他要學習接待客人、找錢,還要動手做比薩。回到家後他繼續拿著玩具廚具和收銀台玩耍。對孩童而言,模擬大人的工作充滿成就感,百玩不厭。

替忙碌的家長教育兒童

孩童自己玩樂僅能模擬基本動作,有大人從旁引導才能藉機教育。家長沒空陪孩子玩樂時, Pizza Co 就滿足了家長如我的需求。花 1,829 元(含 Osmo 的遊戲萬用配件)就能讓孩子玩遊戲,練習數學能力。整體算是相當實惠,我打算買一套給我兒子玩玩看。

孩童在遊戲中會更樂於學習,台灣線上教學遊戲 PaGamO 是這方面的佼佼者。學生為了培養自己的虛擬角色,會更有動力解決遊戲裡的難題。 PaGamO 介面精緻,品質不亞於業界水準。

比較 PaGamO、Swift Playgrounds 和 Pizza Co

我曾評論過,蘋果推出程式語言學習軟體 Swift Playgrounds,是要讓使用者透過遊戲學習 Swift 程式語言。Swift Playgrounds 要求遊戲角色完成 Swift 程式編寫,才能過關。PaGamO 的挑戰關卡結合自遊戲外的學科考題。而 Pizza Co 則是讓兒童模擬經營商店,練習數學。

以教學程度而論,是 PaGamO = Swift Playgrounds > Pizza Co。PaGamO 的關卡可以套用至各種學科考題,促使玩家學習遊戲外的學科知識。Swift Playgrounds 則是引導玩家學習遊戲內 Swift 語言,之後可在 iOS 平台開發各種 app。至於 Pizza Co 則是固定幾個數學計算方式訓練,似乎只適合基礎學習階段的幼童。

以玩法和樂趣而論,則是 Swift Playgrounds = Pizza Co > Pagamo。Swift Playgrounds 的遊戲世界是由 Swift 語言構成,玩家編寫 Swift 是充滿樂趣的邏輯推演過程。Pizza Co 則提供玩家經營披薩店的模擬樂趣。PaGamO 的關卡受制於標準答案,可能較難讓人著迷。

教育內容多元性和樂趣之間的平衡,是教育軟體業者要拿捏的關鍵。理想的教育遊戲,將是每一門專業科目對應一個專屬的遊戲。問題融入遊戲之中,且玩法生動有趣。

提到披薩,最近有個知名的桌遊 Mamma Mia 也是根據訂單製作披薩、計算成本。這則新聞可能還預示了桌遊結合擴增實境(AR)的線索。

來自 Christina 的問候

『成就非凡事業者,或出自眾人以為無用之人。』典出《奇異博士》。 (Sometimes it's the very people who no one imagines anything of , do the thing no one can imagine.) by Doctor Strange.

霜降當日氣溫 34 度猶如炎夏的台北,一邊玩遊戲一邊享受食味之秋,佐以一部又一部精采電影,這是宅女我的幸福時光。跟讀者分享 3 部我自己一刷再刷的電影,因為電影有檔期,而遊戲始終都在那裡。首先是領先美國上映的《奇異博士》,卡司堅強、戰鬥刺激,IMAX 3D 版提供足足 125 分鐘視聽饗宴。接下來是賺人熱淚的《你的名字》,畫面與音樂極美,故事巧妙且感人,確實提供只有動畫才做得到的觀賞體驗!最後則是本格派的《會計師》,出乎意料但在情理之中的劇情,雖不是英雄電影,卻意外吻合奇異博士的佳句名言。成就非凡?無用之人?一次又一次的人生選擇,決定我們會成為什麼樣的人。祝所有的讀者觀影愉快,享受人生!

上週五 VR&AR 專題,大家覺得最有策略思維的...

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封面圖片來源:Mike Bird

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