李 易鴻

李易鴻

CJS Interactive 合夥人,專業於國內外 VR/AR 產業研究與顧問服務;過去曾擔任資策會 MIC 產業分析師,專業於遊戲產業分析。Manny 亦自主經營遊戲媒體「全球遊戲產業要聞週報」,為台灣目前唯一針對專業人士、定期彙整全球中、英、日文遊戲產業要聞的電子週報,每週觸及超過 1,000 名產業專業人士。

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[AR/VR] 內容為王:VR 射擊遊戲佳評如潮,高規格體驗是消費者買單主因

【AR/VR】VR 射擊遊戲佳評如潮|英國新創開發企業 VR 服務|新社群 My VR 提供個人虛擬空間

[VR & AR] 潛力無窮, 電競成為 VR 直播首選

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[遊戲] 英國出版商跨入手遊市場

【遊戲】騰訊收購 84% Supercell 股份│蘋果推程式學習軟體│英出版商跨入手遊市場

Google 推出虛擬實境平台 Daydream,整合軟硬體規格

【VR+遊戲】憤怒鳥結盟阿里推新電影│Google 整合虛擬實境體驗│博弈遊戲成為玩家新寵兒

成功者,什麼問題都有解答;失敗者,什麼答案都有問題。

【遊戲專題】 微軟停產 Xbox 360│《皇室戰爭》發行首月銷量全球第一│台灣優必達跨美合作引進《漫威英雄 2016》

【遊戲專題】任天堂斥 Wii U 停產謠言|2020 年瑪利歐進大阪環球影城|Xbox 與 PC 玩家可跨平台玩遊戲

【 MWC 專題】Google 與聯想推出室內導航|LG 推出輕量型虛擬實境眼鏡|台哥大以 eSIM 技術發展物聯網

剛落幕的MWC 揭開全球 VR 大戰的序幕。LG 在頭戴顯示器方面,將如何在勁敵三星與Google間突圍?360 度全景攝錄影機除了比較硬體規格,全世界廠商也在軟體技術上互相勁逐。

[遊戲專題] 亞馬遜提供 Prime 會員遊戲優惠|Hulu 將推出 VR 內容|中國遊戲公司入股同志社群 App Grindr

美國遊戲玩家平均年齡 35 歲。他們具有高消費力、偏好多元消費品項。針對此一目標客群,亞馬遜運用其物流、影音服務等優勢,針對高級會員推出更有競爭力的遊戲優惠方案。

[遊戲專題] 刀塔傳奇侵權告訴被駁回|騰訊收購英雄聯盟開發商|《潛龍諜影》製作人小島秀夫出走 Konami

在遊戲業界,「致敬」、「山寨」與「抄襲」早不是什麼新鮮事。但致敬致到業績嚇嚇叫的《刀塔傳奇》的訴訟案件依然引人注目。

Hulu 與 Fox 合作推出互動式廣告|科技巨頭合作推動金融創新|兩大無線充電技術聯盟合併

廣告攔截應用橫行,媒體必須重建用戶「看廣告的效益」的認知。直接了當讓用戶明白「看了廣告就不用花錢」。

臉書推出影片頻道功能|Twiiter 提昇廣告轉換率|行動支付公司 Square 上市|轉型專欄

臉書看準影音市場成長趨勢,正測試影片頻道功能,讓用戶能更流暢觀看、分享和儲存影片。另外,臉書先前更宣布將與影片創作者分享廣告收入,以提升影片內容數量和曝光度。

Facebook 新廣告政策|IBM 研發雲端資安防護|Google 無人車擴大生產

Facebook 為了證明沒有向廣告商敲竹槓,決定公開廣告觀看次數,並調整收費方式,藉此提高廣告商的信任度。

「就決定是你了!」任天堂踏入手機遊戲,神奇寶貝探路

近期任天堂與 The Pokémon Company 合作推出手機版神奇寶貝遊戲,可說是其手機策略的下一步。任天堂如何面對手機遊戲侵蝕電視遊戲器市場,著手反攻,值得所有面臨手機衝擊的企業關注。

遊戲開發募資平台 Fig 誕生、美國創投進軍越南、IBM 推出類鼠腦晶片

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音樂串流的三種策略

精準掌握使用者音樂品味,才是提昇音樂串流產業的關鍵。推薦音樂技術可分為社群推薦(social)、程式推薦(algorithm )以及專家推薦(curator)三類。

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Key Points | 網路中立法案、老人照護產業。主筆:資策會產業分析師李易鴻

Key Points | 音樂串流產業、共享經濟發展。主筆:資策會產業分析師李易鴻