我想要做遊戲,我需要多少人?多少錢?

開發一款電玩遊戲需要多少人力?本文分享遊戲設計師在大公司與小公司任職的經驗。投注在遊戲開發的人力與成本,是取決於遊戲的內容,舉個例子,投注於手機遊戲的開發人力與成本,通常會比那些在 PC、XBOX36

飆速上網—Google Fiber 如何破壞價格、創新行銷,以及與台灣網路費率的比較

當大家以為Google由雲端(網路)降至地面(裝置)的努力遭受相當挫折的時候,Google正式宣布推出了Google Fiber光纖到府服務。大家猛然驚醒,原來除了地面戰之外,Google還要潛入地底

恐龍新版個資法,讓企業商家不再需要追蹤軌跡資料

預計於2012年10月1日實施的「電腦處理個人資料保護法」,簡稱個資法,於2008年立法院提出,2010年5月26日完成修法並公佈。原有的個資法草案嚴謹的規範了事前的預防,處理中的管控,還有事後的補救

3D studio max或Maya,3D初學者該選哪一種?

對許多想要跨入3D製作或是遊戲製作的初學者, 要從軟體叢林中, 選擇自己順手的、 相對容易理解的軟體, 似乎是一個不容易的決定。 現在市面上的3D Applications 諸如3D studi

最大的敵人是自己 — 談新產品侵蝕舊產品線的「競食效應」

開發新產品時,通常會面臨許多內部與外部的風險。除了難以評估市場對新產品接受度的不確定性之外,還得面臨其他像競爭者的挑戰、導入新技術生產與良率調整、供應商的產能與供貨成本等外風險。可是很多具有高度潛力的

為何Ultrabook不賣?

Ultrabook超輕薄筆電概念推出至今,已過半年,銷售數字未見理想。但您知道Ultrabook銷售數字有多差嗎? 去年底Intel認為今年Ultrabook銷售可佔筆電的四成。這個比例是什麼概

告蘋果為台灣出一口氣(?)– 談成大控告蘋果專利侵權

這一週堪稱今年專利訴訟界的奧林匹克,因為重頭戲 Apple v. Samsung 週一在北加州地方法院熱鬧開打。正如許淑淨在奧林匹克爭光, 台灣的成大也不甘寂寞,上週五在東德州地方法院控告蘋果的語音辨

掌握雲端、掌握未來(三)– 八大關鍵技術

看過了雲端服務,也了解了雲端運算的基礎架構與基本元素,但我們還不能確定,雲端科技會改變我們生活多少,會帶來多大的影響。什麼樣的因子,會決定雲端科技的存在與否,或是雲端科技已經是勢不可擋了?以下我們的分

從『九陰真經』遊戲製作花絮初探Match Moving技術

在這裡讀者可能有一個疑問,為什麼是綠幕?為什麼不是其他顏色呢?這是因為綠色相對人類皮膚的顏色,是比較接近互補色(藍色為皮膚顏色的互補色)使用綠色或是藍色有助於前景與背景的分離。但在影視製作中綠幕較為流

零售業的未來在電子業 — 談 Microsoft Store、Samsung Store 和 Apple Store

看著死敵 Apple 在Apple Store創造出來的成功零售通路,與絕佳的產品消費者互動經驗,微軟在 2009 年開始,找來了零售業龍頭 Wal-Mart 任職長達 25 年的副總裁 David