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日本「京」級電腦襲台,台灣高速電腦產業難起飛?
氣象局在6月25日公佈了新的超級電腦採購案,將在3年內投入5億元打造一座新的超級電腦取代既有6年前建置的IBM P5-575。新超級電腦將採用富士通PRIMEHPC FX10商用超級電腦。根據氣象局資
林宗立
2012 / 7 / 11
公開
策略分析
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捲土重來還是東施效顰?– 談 BestBuy 模仿 Apple Store 的「創新」服務策略
美國 3C 電子零售通路龍頭 BestBuy,在上周開始測試一項名為 “Solution Central” 的策略,簡單的說,就是在店裡設立一個類似 Apple Store Genius Bar 的專
Brandon
2012 / 7 / 10
公開
策略分析
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開發遊戲不可或缺的幻術師 – Normal Mapping(一)
近年因為遊戲引擎與硬體的長足進步,使normal mapping這項技術被大量運用在遊戲與 3D動畫的製作中,bump mapping反而漸漸的式微了,許多知名遊戲如:〈Half-Life2 〉、〈F
Chi-Feng
2012 / 7 / 10
公開
策略分析
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從 Facebook 跳入手機市場談跨領域開發
當一個企業的核心業務市場逐漸飽和之後,幾乎絕大多數的企業都會選擇跨入新市場,做為尋求成長的策略。然而,只有極少數的企業,能夠持續的在一個以上非核心業務之外的市場,成功的發展新產品與服務。絕大多數企業不
Brandon
2012 / 7 / 5
公開
策略分析
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從Tim Sweeney訪台看遊戲中動態與動態捕捉(Motion Capture)技術的發展
提到Epic Game Studio,相信有接觸電玩或是3D影像創作的玩家都一定會聯想到Unreal tournament。而Unreal tournament這個遊戲正是Unreal engine的
Chi-Feng
2012 / 7 / 4
公開
策略分析
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思考產品的推陳出新還不如動腦改變銷售方式
正確的商業模式(business model)往往比開發新產品(product development)更重要。現在看到的科技公司常常過度重視產品本身的創新對市場帶來的衝擊,而忘記了所有成功的新產品都
王為中
2012 / 7 / 3
公開
策略分析
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2012年五百大超級電腦現況
國際超級電腦會議(ISC) 6月14日在德國漢堡研討會中公佈了第39次全球500大超級電腦排行榜。美國國際商業機器公司(IBM)是這次公布名單中最大的贏家。 前五大中,IBM拿下了三座,分別是第
林宗立
2012 / 6 / 29
公開
策略分析
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在3D遊戲與動畫中經常運用的渲染技巧 – Ambient Occlusion
Chi-Feng
2012 / 6 / 27
公開
策略分析
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談Facebook可能的手機策略
Brandon
2012 / 6 / 19
公開
策略分析
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"Goorola" 的專利遭蘋果、微軟、HP、Nokia以及美國公平交易委員會同聲反對
蘋果、微軟、HP、Nokia、Cisco、Intel、IBM、Verizon、AT&T、Blizzard(製作魔獸世界的遊戲公司),這些彼此廝殺得不可開交的公司,這兩天卻有志一同的反對同一件事----
周欽華
2012 / 6 / 11
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