從 Facebook 跳入手機市場談跨領域開發

當一個企業的核心業務市場逐漸飽和之後,幾乎絕大多數的企業都會選擇跨入新市場,做為尋求成長的策略。然而,只有極少數的企業,能夠持續的在一個以上非核心業務之外的市場,成功的發展新產品與服務。絕大多數企業不

從Tim Sweeney訪台看遊戲中動態與動態捕捉(Motion Capture)技術的發展

提到Epic Game Studio,相信有接觸電玩或是3D影像創作的玩家都一定會聯想到Unreal tournament。而Unreal tournament這個遊戲正是Unreal engine的

思考產品的推陳出新還不如動腦改變銷售方式

正確的商業模式(business model)往往比開發新產品(product development)更重要。現在看到的科技公司常常過度重視產品本身的創新對市場帶來的衝擊,而忘記了所有成功的新產品都

2012年五百大超級電腦現況

國際超級電腦會議(ISC) 6月14日在德國漢堡研討會中公佈了第39次全球500大超級電腦排行榜。美國國際商業機器公司(IBM)是這次公布名單中最大的贏家。 前五大中,IBM拿下了三座,分別是第

在3D遊戲與動畫中經常運用的渲染技巧 – Ambient Occlusion

談Facebook可能的手機策略

"Goorola" 的專利遭蘋果、微軟、HP、Nokia以及美國公平交易委員會同聲反對

蘋果、微軟、HP、Nokia、Cisco、Intel、IBM、Verizon、AT&T、Blizzard(製作魔獸世界的遊戲公司),這些彼此廝殺得不可開交的公司,這兩天卻有志一同的反對同一件事----